Vida de perros.

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Comando Cobra vs. Pc-man

Vagando por la internet (hace aproximadamente 3 min.), encontre una imagén muy característica de ¿que hubiera pasado si se fucionara los cómics de G.I. Joe con el juego obsesivo de pac-man?, bueno el resultado es menudo; pero seria que los malos, seguiran siendo malos.
 

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Waldo de los Ríos – El bueno, el feo y el malo (Il buono, il brutto, il cattivo)

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Diablos se corona campeón.

345-MEXICO_SFF_embedded_prod_affiliate_84 Después de dos tiempos, tiempos extras y penales, la muerte súbita definió todo.

En una dramática serie de penales, Toluca se levantó de una desventaja de dos fallas para proclamarse campeón del Torneo Bicentenario 2010 del futbol mexicano al derrotar 4-3 a Santos.

Tras el juegos de “vuelta” de la final (que se extendió 30 minutos por los tiempos extras), los finalistas empataron sin goles (global 2-2) en el estadio Nemesio Díez.
Tal y como lo fue en toda esta serie, Alfredo Talavera se convirtió en la figura al detener el penal decisivo a Fernando Arce “en muerte súbita”, para así darle el décimo título a su equipo.

Los ecos infernales retumban en la Bombonera, en muerte súbita ganan los Diablos al Santos. Luego de una serie de penales muy dramática Toluca se coronó Campeón del Bicentenario 2010.

Toluca gana el título del torneo Bicentenario 2010 al derrotar en la serie de penaltis a Santos Laguna 4-3, en muerte súbita; Sinha y Mancilla fallaron por los Diablos, Vuoso, Morales y Arce por los Laguneros.

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Fotografía en exposición prolongada.

Una exposición prolongada es una de las técnicas más asombrosas de la fotografía.Exposicion_de_fuegos_artificiales
La forma en que la cámara capta esos pocos segundos, es realmente sorprendente.
Estas imágenes transmiten un sentimiento especial, algo mágico.

Las exposiciones prolongadas son más fáciles de lograr en condiciones de poca luz, pero se puede hacer en con luz
Usando filtros de densidad neutra o diseñados especialmente para las cámaras.

¡Espero que los disfruten!

http://cid-5b10562c8c1ee8fb.skydrive.live.com/embedalbum.aspx/Fotograf%c3%adaconexposici%c3%b3nprolongada

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La invasión de pixeles de Patrick Jean

Un buen video para el fin de semana. “Pixels” es un corto dirigido por Patrick Jean, muestra como miles de criaturas de 8-bits invaden la ciudad de Nueva York. Excelente trabajo fotográfico en donde Space Invaders, Pacman, Tétris, Donkey Kong, frog y otros, destruyen todo a su paso. Un gran homenaje a los videojuegos y los píxeles.

Immagine-15-580x321 pixel  pixels

 
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¡ 30 años con Pac-Man !

pacman_PNG2 Pac-Man cumple años el día de hoy, si, hace treinta años uno de los más grandes éxitos del entretenimiento digital vio la luz. Quizás muchos de ustedes no lo sepan, pero la salida de este juego marcó completamente a una generación, amas de casa olvidando a sus hijos, ejecutivos descuidando negocios y estudiantes abandonado sus clases –aunque existe la posibilidad de que esto ya sucediera desde antes-, todo debido a una nueva sensación electrónica, un arcade que impuso moda y llegó para quedarse: Pac-Man.

Este juego fue creado por Toru Iwatani y un equipo de 9 ingenieros de Namco, en 1979, y su nombre proviene paku-paku, la onomatopeya del movimiento creado al abrir y cerrar la boca de manera exagerada, justo al estilo de este curioso personaje amarillo. Cuando este juego fue introducido a América en 1980, los distribuidores creyeron que sería un éxito moderado, sin embargo el público quedó enganchado de manera inmediata y el fenómeno resultó ser tan grande que el desarrollador tuvo algunos problemas para suplir la demanda inicial de Arcades.

Su dinámica de juego sencilla, adictiva y completamente al punto demostró ser justo lo que la gente había estado esperando y eso se refleja aún en la actualidad, ya que este arcade se mantiene en lo alto de las listas de popularidad y sigue divirtiendo a chicos y grandes por igual. Treinta años, tres décadas creando sonrisas y artritis prematura. ¡Felicidades Pac-Man!

Un breviario cultural…

news_photo_9138_1274473956 El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberints donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.

Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.

Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.

El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de "overflow"). Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.

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